"Singgasana Bintang, dan Resonansi"
Perang tidak berakhir dengan suara meriam.
Galaksi runtuh di bawah gema janji, dan bangkit kembali dengan gelombang sumpah.
Tiga kerajaan galaksi—manusia, cyborg, dan alien—berbenturan memperebutkan satu kebenaran.
Resonansi.
Sebuah kekuatan yang lahir bukan dari mesin kapal, tetapi dari pilihan takhta dan ikatan antar manusia.
Kekuatan itu membuka jalan, membangun penghalang, dan mengukir takdir kerajaan seperti sebuah segel.
Anda bukanlah seorang penakluk.
Anda adalah hakim bintang-bintang.
Apa yang harus dimaafkan, siapa yang harus dipromosikan, kebohongan apa yang harus disembunyikan dalam damai—
setiap keputusan mengubah alam semesta untuk giliran berikutnya.
--------------------------
*** Sebuah permainan di mana setiap giliran menjadi "pengadilan."
Dalam permainan ini, kerajaan tidak hanya beroperasi di atas "peta."
Hari Anda diselesaikan di enam lokasi.
- Singgasana — Medan Pertempuran Urusan Sipil
Setiap giliran membawa derasnya laporan, keluhan, pesan diplomatik, dan konflik internal.
Satu keputusan dapat menegakkan ketertiban atau menyulut api.
- Istana — Persekutuan dengan Ratu/Putri
Hati lebih berbahaya daripada pedang.
Komunikasi dengan Ratu dan Putri dapat memperkuat resonansi atau memperlebar jurang.
Cinta menjadi aliansi, kecemburuan menjadi jurang.
- Pelabuhan Antariksa — Nafas Armada
Mengatur, menyusun, dan mempersiapkan arah armada selanjutnya.
Sebuah perang sudah setengah diputuskan sebelum berlayar.
- Akademi — Pertempuran sebelum pertumpahan darah
Pelatihan adalah ideologi, doktrin adalah takdir.
Di sini, armada memiliki arah, bukan angka.
- Kantin — Panggung Laksamana Pengembara
Suatu malam, sebuah legenda muncul di atas segelas anggur. Pemburu hadiah, bajak laut antariksa, pemberontak, bangsawan yang diasingkan…
Rekrut laksamana pengembara untuk membangun armada baru.
(Terkadang pahlawan, terkadang bom waktu.)
- Penahanan — Di mana Anda memenangkan hati para laksamana musuh
Laksamana musuh yang ditangkap dalam pertempuran bukanlah akhir segalanya.
Persuasi, negosiasi, penyerahan diri, atau ketulusan—
jadikan mereka kekuatan Anda, dan sejarah galaksi akan berubah.
*** Aturan Perang: "30 Planet Sudah Ada"
Setiap planet sudah memiliki tujuan dan lokasinya sendiri.
Anda bukanlah pengembang, tetapi seorang komandan.
Hancurkan jalur laut, rebut gerbang, dan telan inti
untuk menyatukan 30 planet dari tiga galaksi menjadi satu narasi.
*** Mode Kampanye (Tutorial)
Daripada menjelajahi seluruh peta sekaligus, pelajari sistem secara alami dengan mengulang skenario (peristiwa) dan pertempuran.
Rasakan berbagai gaya pemerintahan dan konflik dari tiga kerajaan melalui kampanye.
Sebuah simulasi strategi fiksi ilmiah di mana perang dan narasi istana beririsan di antara manusia, cyborg, dan alien. Pilihan Anda akan menentukan akhir dari kekaisaran.